O que aconteceu com o género desde então levou ao desaparecimento deste estilo clássico de design de jogos. Ou seja, até que o criador Semisoft emergiu com o seu título de estreia Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds, uma homenagem aos JRPGs da era PlayStation One que presta homenagem a uma série de títulos que surgiram nos tempos antigos. Mais importante, contudo, Semisoft parece ter encontrado um bom equilíbrio de características novas e antigas que tornam o seu JRPG estilo old-school grande, apesar de sofrer de alguns solavancos ao longo do caminho.

A estória do Legrand Legacy está centrada em torno de Finn, um misterioso protagonista que sofre de amnésia e se encontra escravizado e a lutar pela sua vida num torneio. Felizmente, um homem misterioso, Geddo, precisa de um guia que o ajude a atravessar o deserto para entregar medicamentos à sua filha doente, Eris. Contudo, após um assalto, Geddo é assassinado e o Finn deve entregar o remédio por conta própria. Ao conhecer Eris, ela toma o remédio e pode viajar para o deserto para libertar a alma do seu pai, mas acaba por se encontrar com os assassinos do seu pai e obter vingança.

Legrand Legacy concentra-se muito nestes caminhos cruciais que as personagens tomam e a maior parte deles gira em torno deles, confrontando-se com a sua raiva. Dito isto, a mensagem fica um pouco confusa mais tarde quando se trata de poupar a vida de uma pessoa má. Como vê, Eris sucumbe à pressão de matar uma pessoa, enquanto um assassino conhecido como Azzam escolhe outro caminho, que é totalmente desprovido de carácter para ambos. Parece que há tantas mensagens que o criador está a tentar contar ao jogador fora da história principal que ele pode ficar confuso nas últimas horas da história.

O quadro geral do Legrand Legacy é que o Finn e o seu grupo são especiais. Ao longo da sua aventura, descobrem como a sua missão é crucial para o destino do mundo. A história coloca muito tempo nas personagens através de muitas conversas que se expandem sobre as suas personalidades. O que é bom no elenco das personagens é como elas nem sequer se vêem a si próprias como heróis a maior parte do tempo e principalmente têm um objectivo que acaba por se tornar maior à medida que aprendem mais sobre a sua situação. No final, cresceram em mim, mesmo que se possa classificar algumas das suas acções como clichés. Contudo, a história torna-se mais clara à medida que o jogo prossegue, mas a conclusão acaba por se sentir bastante anticlimática, o que torna este jogo verdadeiramente mais sobre a viagem do que sobre o destino.

O sistema de batalha do Legrand Legacy é uma das suas características brilhantes, mas infelizmente tem alguns pontos que poderiam ser melhorados. Durante uma batalha, os jogadores irão introduzir ações e depois, com base na velocidade da personagem, as ações irão decorrer ao lado das ações do inimigo. As habilidades são chamadas Grimoire e são ataques elementares únicos a cada personagem. Para desbloquear mais Grimoire, os jogadores terão de colocar os pontos obtidos através do nivelamento até às suas estatísticas. Infelizmente, isto não é nada fácil. Embora tenha a opção de distribuir as suas habilidades em qualquer lugar, o jogo mostra-lhe antecipadamente onde deve colocar os seus pontos se quiser obter ataques mais fortes, e eles não facilitam o acesso a esses ataques. Isto é apenas o iceberg da dificuldade que envolve o sistema de batalha. A execução de um ataque ou guarda é recebida com um rápido carregar no botão de estilo temporal. Se não carregar no botão, pode sofrer um ataque falhado, o que geralmente acontece durante os momentos mais cruciais.

As batalhas podem ser épicas, especialmente as batalhas dos bosses, mas prepare-se para jogar através destes bosses várias vezes devido ao pico de dificuldade entre os monstros normais e o chefe de uma masmorra. Lembro-me mesmo depois de mudar o nível de dificuldade, ainda tive problemas com a última luta num torneio contra o leão duro, Azzam. Da mesma forma, adquirir poções de cura de alto nível é raro e caro e nunca me pareceu tê-las quando precisei delas ou não eram um dos quatro itens que eu tinha equipado. Além disso, há um peso máximo que o seu personagem pode carregar, o que o encorajo a desligar nas opções porque é desnecessário. No entanto, através de todos estes arcos, as batalhas nunca se tornam aborrecidas porque se está sempre a planear a melhor abordagem. O desafio das batalhas faz com que estabeleça objectivos pessoais para si próprio, e como jogador e eu achamos isso bastante agradável.

Os fundos desenhados à mão das cidades, o mapa do mundo inteiro e as masmorras são bonitos e nunca deixaram de me surpreender. Adorei viajar para uma nova área só para ver que tipo de tema a próxima cidade ou masmorra teria. Isto também assegura que as masmorras não se sintam como meras masmorras repetitivas que se vêem hoje em dia noutros jogos. Devo também salientar que a música é espectacular e que todas as faixas são óptimas.

Para ser honesto, há tanto para fazer no Legrand Legacy que me surpreende não me ter distraído mais vezes da história principal. Com missões secundárias, mini-jogos, e até um sistema de batalha táctica de RPG separado onde se vai para a guerra com outras regiões, há muito que se pode fazer fora da história do jogo. Embora nada seja realmente explorado tão profundamente como o sistema de batalha principal, estas pausas rápidas da história são como uma lufada de ar fresco.

Legrand Legacy  não pode ser colocado numa caixa, o que torna difícil até mesmo explicar devidamente nesta análise, porque há tanto para partilhar sobre o jogo. O que deve ser mencionado é que todos os mecanismos apresentados no jogo funcionam, e o jogo corre muito bem na Xbox. Os programadores começaram a fazer algo extremamente ambicioso e isso mostra em todos os sistemas que introduzem ao longo da história. Basicamente, é como se gostassem tanto de tantos JRPGs diferentes da era PlayStation que quisessem combiná-los todos num só jogo, e na maior parte das vezes o fizeram.

Diverti-me imenso a jogar através do Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds e quero partilhá-lo com tantos jogadores que, como eu, perdem esta era de jogos ou talvez não o tenham experimentado de todo. Nunca me senti aborrecido durante toda a aventura, mesmo quando morri um punhado de vezes às mãos do mesmo boss. Legado Legrand traz-nos de volta a uma época em que temos de abrandar e investir num vasto mundo cheio de personagens únicas. Aprecio o tempo que Semisoft passou para juntar tudo isto, mesmo que por vezes possa ficar um pouco confuso. É fácil recomendar o Legrand Legacy a todos os fãs do JRPG que querem redescobrir uma era mais simples de jogo e não há melhor maneira de o fazer do que jogar este jogo.

 8NOTA8Nota Final

 
 

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