Há alguns meses, Bandai Namco anunciou a existência da One Piece Odyssey, a nova capítulo da série baseada na popular manga criada por Echiiro Oda. Desde então, as notícias sobre o título têm vindo a ser publicadas em conta gotas, sendo o Summer Game Fest o último local onde foi exibido publicamente.
Desde que foi anunciado, sabíamos que estávamos a ver um jogo de JRPG, mas ainda havia dúvidas sobre se este iria apresentar um estilo clássico ou algo mais próximo do que temos visto em JRPGs recentes. Bem, finalmente foi demonstrado em profundidade como será o sistema de combate da One Piece Odyssey.
Como podemos ver no vídeo, o sistema de combate da One Piece Odyssey será um sistema tradicional baseado em turnos. Embora a partir das imagens mostradas pudéssemos esperar encontrar um sistema mais semelhante ao que vimos na última parcela do Dragon Quest ou Tales of, a verdade é que teremos uma experiência mais clássica.
Katsuaki Tsuzuki deixou claro que o combate contará com as reviravoltas icónicas da série, prometendo transmitir a emoção de "aventurar-se com a tripulação do Chapéu de Palha". Isto significa que cada personagem terá a sua própria capacidade única, e ao preencher uma série de condições, poderá realizar ataques coordenados que causarão grandes danos aos seus oponentes.
Tsuzuki também confirmou que poderemos usar as capacidades das personagens fora do combate para visitar cada recanto de Waford, a ilha em que o título está definido.
O que pensas sobre o sistema de combate One Piece Odyssey ser um JRPG tradicional baseado em turnos?