Parece que aos poucos isso está a melhorar, com o objetivo de ser considerado um jogo completo e se possível este ano, algo que resta ver, embora não haja um ritmo ruim, o que mostra que o estudio está funcionando a todo vapor.

A atualização 0.6.1 foi lançada em janeiro, que trouxe um bom punhado de notícias com novo conteúdo, embora, infelizmente, isso também trouxe um bom punhado de erros que podem afetar a experiência do jogo, então desde Obsidian eles têm se apressado para lançar o patch 0.6. 2, focado na correção de bugs gerados no mês passado, então agora o Grounded deve ser um pouco mais estável do que atualmente.

  • Uma correção foi aplicada para um travamento aleatório do cliente relacionado ao join / respawn.
  • Corrigida a falha aleatória do cliente que pode ocorrer ao interagir com o botão de retenção.
  • Uma correção foi incluída para travamentos aleatórios do cliente quando se tratava de replicações de Plank Pallet e Stem Pallet.
  • Foi encontrada uma correção para evitar travamentos aleatórios ao interagir com a tela do mapa.
  • Corrigido um travamento que ocorria em clientes ao destruir edifícios.
  • Eu encontrei uma solução para clientes que não conseguem desarmar seu ponto de respawn.
  • Corrigido um problema com os edifícios às vezes sendo colocados no andar acima do andar atual em que estão em sua base.

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