Com Bright Memory estamos diante de um jogo que poderia ser considerado uma demonstração, um primeiro capítulo de um jogo maior que ainda está por vir... e é literalmente isso. Na altura fiquei um tanto confuso com o que era Bright Memory: Infinite and Bright Memory, mas a situação é muito simples: Bright Memory é o prólogo, o primeiro episódio do que será Bright Memory: Infinite, um jogo que virá depois.
O que este jogo nos oferece é um primeiro contacto com um jogo promissor cuja maior virtude é que está a ser desenvolvido por uma única pessoa com o Unreal Engine, misturando elementos de diferentes géneros com uma jogabilidade frenética que às vezes nos lembra (embora com as diferenças aparentes) para DOOM, um design de nível um pouco simples, mas direto, e uma seção técnica que poderia ser muito melhor. Mas vamos por partes...
Têm história?
Bright Memory coloca-nos diretamente na ação. A nossa protagonista é Shelia, uma agente especial cuja missão é recuperar um item lendário com um poder tremendo. Típico. Sem saber muito mais estamos envolvidos num tiroteio e a partir daí vemos como estamos completamente cercados, até o momento em que somos teletransportados para um lugar estranho. Lá, não apenas os humanos serão nossos inimigos, mas seres estranhos e animais de todos os tipos tornarão as coisas difíceis para nós.
Em geral, o enredo de Bright Memory é o que podemos esperar desde o início de um jogo, com todas as coisas ruins que isso acarreta. Estamos desorientados, carecemos de explicações e não temos tempo para entender quem é quem neste novo universo. E o jogo não dá para mais. O jogo dificilmente nos leva uma hora de jogo e com isso você pode imaginar que não conseguiremos entender muito ou nos familiarizar com nenhuma personagem.
Jogabilidade frenética, o maior trunfo
Acho que o maior trunfo do Bright Memory é que é divertido de jogar. A sua combinação de tiro em primeira pessoa e mecânica Hack and Slash dá-nos todos os tipos de oportunidades, tanto a longa e média distância quanto a curta distância, onde a espada de Sheila é mostrada como a melhor maneira de acabar com os inimigos. Os diferentes tipos de inimigos farão mudar entre pistolas, rifles de assalto, espingardas e espadas. Além disso, dentro da possibilidade de usar a espada temos 3 tipos diferentes de ataques, desde um normal até outro especial e rápido e outro que o que faz é fazer os inimigos flutuarem para que possamos terminá-los no ar.
Em geral, poucas críticas podem ser feitas à jogabilidade do Bright Memory e é que esta combinação frenética de FPS e Hack and Slash é a mais divertida e dinâmica, os inimigos representam um desafio muito interessante e os chefes têm seus padrões e ataques especiais. É um jogo simples, sim, mas eficaz em termos de jogabilidade.
Talvez a maior desvantagem venha nas poucas seções de plataformas ou quebra-cabeças presentes, uma vez que são muito óbvias ou consistentes ao pressionar um único botão para avançar entre uma plataforma ou outra. Nesta abordagem é onde podes ver que o jogo é obra da mesma pessoa e não podemos ser bons em todas as secções.
E sim, é espetacular que o FYQD seja formado por um único produtor, mas essa informação resulta em marketing simples e é uma grande desvantagem para fazer um bom jogo. Por muito que a pessoa seja talentosa, um projecto desta dimensâo requer mais mão de obra, e isso é demonstrado no produto final. Dou todo o crédito ao produtor, está a fazer um bom trabalho, dentro das suas limitações é claro. Mas Bright Memory: Infinite precisa de mais e melhor...
Má optimização
Não vou negar, ao jogar Bright Memory sofri com o meu Xbox Series X e não é por causa da aparência do jogo, mas por causa da quantidade de falhas, soluços e outros problemas que o jogo obviamente causou e não por causa de um problema na consola. Luzes estranhas, áreas da imagem que ficaram verdes, artefatos estranhos... honestamente Bright Memory é um jogo mal otimizado e que acho que é o primeiro jogo que experimentei num consola que tem um menu para seleção de recursos gráficos.
Nesse menu podemos definir as características das texturas, SSAO, filtro antroscópico, implementação V-Sync e outras opções com as quais o usuário do consola nunca se deve preocupar. No meu jogo, joguei com todas as opções padrão habilitadas (incluindo v-sync desabilitado) até que notei um tearing horrível da imagem. Uma vez que o v-sync foi ativado, a situação com tearing melhorou à custa de menos estabilidade em frames por segundo.
E sim, o jogo parece muito bom e tem efeitos de iluminação impressionantes, mas certamente poderia ter um desempenho muito melhor. Mais uma vez, a cantiga "feita por um único produtor" prevalece sobre a qualidade final do jogo. Também deve ser destacado que tive sérios problemas com o áudio do jogo que parava repentinamente no silêncio absoluto ou com canções repetidas em loops de 5 segundos que me introduziam a uma espécie de tortura, algumas atuações de voz de amadores que davam muito constrangimento e efeitos sonoros que pelo menos eram corretos.
Conclusão
É hora de fechar esta análise do Bright Memory com sentimentos bastante confusos, por um lado gostei da jogabilidade e até me fisguei muito, apenas 10 segundos antes do jogo decidir terminar. Talvez tivesse sido melhor categorizar este título como uma demonstração do que será Bright Memory: Infinite em vez de uma experiência standalone, mesmo que o seu preço nem chegue a € 10.
Temos diante de nós um jogo curto e confuso com sérios problemas de desempenho que não tira proveito do potencial do Xbox Series X | S, as únicas plataformas em que foi lançado além do PC. Sobre Bright Memory: Infinite, este primeiro capítulo ou como seu criador deseja chamá-lo intrigou-me, uma vez que gosto de certas coisas que ele oferece, mas fica muito aquém dos padrões de qualidade aceitáveis em outros aspectos. A nota dada nesta análise tem isso em conta, de que se trata de um videojogo produzido por uma só pessoa, porém devia ter sido optimizado antes de ser lançado ao mercado.
O meu melhor conselho é deixar o marketing de "exército de um homem" para trás e conectar-se com mais produtores que podem preencher as suas lacunas, já que o jogo tem potencial, um potencial que dificilmente alcançará se insistir em fazer o jogo sozinho.
7/10
Poderás adquirir o jogo aqui, mas eu aconselho esperares pelos patches de optimização.