Esta odisseia egípcia verdadeiramente épica introduziu elementos de RPG-lite na série, revigorando a sua jogabilidade principal com toneladas de loot, armas e equipamento, reformulou completamente o combate, afastando-se do "sistema de animação emparelhada" do antigo, para uma detecção mais flexível e intuitiva, e eliminou a necessidade de precisão de jogo no seu parkour, dando-lhe a capacidade de escalar praticamente qualquer superfície com facilidade.

No seu conjunto, estas mudanças foram feitas para uma experiência central muito mais envolvente e viciante e que, em termos de pura jogabilidade, pareceu um salto para a frente adequado. Já não nos sentimos constantemente frustrados pelo parkour picuinhas do nosso protagonista, nem pela incapacidade de lutar ou de nos esgueirarmos, sem nos metermos em animações precoces que viam os mauzões alertados para a nossa presença ad nauseum. De facto, Bayek - que para nós ainda é o protagonista mais interessante da franquia - atravessa o incrível mapa do mundo deste jogo com uma fluidez graciosa, ele pode facilmente enfrentar múltiplos adversários de uma só vez sem se meter numa velha confusão, e a assinatura furtiva aqui beneficia muito do controlo que agora tem, de quanto mais intuitivo e responsivo se sente.

Aqueles aspectos totalmente novos do RPG alimentam-se então disto, introduzindo habilidades e equipamento que permitem aos jogadores personalizar a sua experiência de combate, sintonizando-a em direção à furtividade, a uma carnificina sangrenta, ou a uma mistura entre os dois e fazendo uma aventura que é muito mais jogável do que os ACs de antigamente. Atirar em batalhas de arena de gladiadores, corridas de carruagens, a capacidade de escalar as pirâmides giratórias e um brilhante Discovery Mode que lhe permite explorar a história profunda do cenário do jogo e bem...é realmente um bocadinho de um banger.

Na altura do seu lançamento, esta era facilmente a aventura da série mais mecanicamente sólida a que alguma vez tínhamos sido tratados, com certeza, era também a mais impressionante visualmente, a maior, a mais espantosamente detalhada e atmosférica a arrancar. O esforço meticuloso que o criador levou aqui, chegando ao ponto de pedir a ajuda de egiptólogos e historiadores do período de tempo retratado, mostra no incrível nível de detalhe a que se é tratado em cada esquina enquanto se aventura pelos desertos, cidades, templos perdidos, múltiplas cidades vibrantes e até as próprias Grandes Pirâmides de Gizé. Faz um mundo que se sente absolutamente impregnado de história real, um mundo que se quer explorar, que se sente vivo com potencial, um antigo Egipto repleto de segredos, incríveis masmorras escondidas, sabedoria e um elenco de personagens - bons e maus - que beneficiam das histórias e lendas da vida real que o jogo inspira.

Também em termos de concepção de missões, focaliza em histórias de várias partes e narrativas ramificadas povoadas por personagens muito mais interessantes e divertidas. O principal impulso da aventura de Bayek of Siwa é uma vingança sangrenta, dando às principais missões de campanha uma urgência excitante à medida que se corre em direção ao próximo alvo na sua lista de morte, mas as coisas secundárias aqui também são uma melhoria maciça.

Claro que, graças à novíssima actualização 60fps do jogo, todas estas coisas maravilhosas podem agora ser desfrutadas da forma como estava realmente destinado a estar de volta em 2017. Este era um jogo que anteriormente sofria um pouco de problemas técnicos e problemas de enquadramento em consolas de última geração, com a excepção da Xbox One X que teve um upgrade massivo, mas foi aqui transformado num caso maravilhosamente suave que se mantém fiel ao seu objetivo 60fps/2160p na Série X (um facto que também o torna ligeiramente superior à versão atualizada da PS5). Não somos adeptos de framedrops suaves por qualquer meio, mas esta série é realmente uma série que beneficia imensamente do impulso extra, com a travessia e o combate a sentirem-se visivelmente mais reactivos como resultado. Tivemos a oportunidade de ir de mãos dadas com a versão da Série S, e múltiplas comparações sugeriram que a série corre a 60fps/1080p com muitas poucas quebras de framerate.

A Odyssey pode ter sido maior em termos de tamanho, e Valhalla continuou a melhorar e melhorar ainda mais o fluxo do combate - mas não há dúvida de que o cenário majestoso das Origins, as suas personagens, locais icónicos e sentido de mistério, ainda não foram superados. Com algum DLC imperdivél para se pôr as mãos em cima quando tiver terminado a campanha principal, este é um jogo que pedimos que disfrutes no Xbox Game Pass. Se já o jogaste, vale a pena voltar aqui para a actualização de 60fps, e se está a chegar a este novo jogo, bem, prepare-se para uma poderosa aventura egípcia.

9.5Gráficos9Jogabilidade8.5Audio8.5Level Design9Nota Final

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