Peter Quill, tem um passado semelhante ao da sua versão cinematográfica. Peter é um terráqueo com um pai extraterrestre. Vou manter isto o mais spoiler-free possível, pois a maior força do jogo é a sua história e merece ser visto com novos olhos. Ao longo da sua jornada, ajudará Peter a crescer como lutador através de um sistema de upgrade leve, como líder através de um sistema de escolha em certos segmentos de diálogo, e como pessoa enquanto tenta tornar-se algo melhor. Achei esta versão do personagem muito mais cativante do que a do filme, pois nem sempre é um completo idiota (só às vezes). Há um crescimento real ao longo do jogo, e isso aplica-se ao resto da equipa.
O Drax é semelhante ao seu homólogo do filme e muito afastado da sua iteração cómica original (muito semelhante ao Star-Lord). O trabalho de voz para ele é dos melhores que já ouvi num jogo, uma vez que o sentido de seriedade com a forma como ele toma as coisas literalmente se mistura com uma profunda tristeza durante longos períodos de tempo. Rocket é Rocket, um bicho zangado. Groot é Groot, e ele é um velho e adorável monstro das árvores. Gamora está aqui como a mulher mais mortal da galáxia, e como os outros, o seu personagem tem uma profundidade que poucas histórias de videojogos são capazes de alcançar. Há muitas outras personagens retiradas da BD e eu adorei cada uma delas e todos os papéis que desempenharam.
No final, é para isso que se quer jogar este jogo. As personagens, o seu diálogo, a escrita e o argumento geral foram melhores para mim do que qualquer um dos do filme (do qual gosto muito). Isto deve-se, em grande parte, ao facto de não serem obrigados a uma continuidade, e foi possível sentir a alegria que os escritores tiveram ao inventarem uma comédia realmente engraçada. Os videojogos quase nunca me fazem rir, mas este título fez-me sorrir e rir repetidamente, e com um pouco de lágrimas também lá dentro. Há também uma opção New Game Plus que é muito bem-vinda porque embora não se possa mudar completamente o final das escolhas, a forma como as coisas se passam é muito importante. É uma tomada muito leve do sistema de escolhas e consequências da Telltale e eu vou jogar de novo para tentar as coisas de forma diferente e ver como tudo toma forma em comparação com o meu primeiro jogo. A história bateu-me forte, o que é bom porque a jogabilidade do jogo é boa.
O jogo só te permite controlar directamente o Star-Lord, mas podes controlar as capacidades especiais de cada um dos seus companheiros. O combate em geral é sólido. Nunca é fantástico, mas também não me pareceu que perdesse a diversão. Por vezes pode ser um pouco fácil, por isso, se tiveres experiência e gostares de um desafio, eu colocaria as coisas grau dificuldade superior. Os controlos são similares ao de Star Wars: Jedi Order. Cada encontro de combate ganha a sua experiência, a cada 1000 pontos deste ganhas um ponto de habilidade que vai no sentido de desbloquear mais habilidades especiais para a equipa.
Não há nada de mau no combate, mas por vezes pode ser repetitivo. Felizmente, isto não ocorreu com demasiada frequência e o diálogo interminável durante os combates pode ser divertido. Deparei-me com questões de design repetido à segunda metade do jogo mas, tal como o diálogo de cutscene, a brincadeira de momento a momento entre a equipa foi, de um modo geral, excelente. Há também alguma componente de plataformas e puzzle-solving no level design para misturar as coisas entre cenários, o combate e os diálogos.
Cada um dos membros da sua equipa pode ser solicitado a ajudá-lo a atravessar ou desbloquear coisas (ou esmagá-las) no ambiente. O Rocket pode destrancar portas ou caber em pequenos espaços, a Gamora pode cortar coisas ou ajudá-lo a trepar paredes. O Drax atinge as coisas com muita, muita força, e o Groot pode crescer para fora das pontes ou levantar plataformas. Funciona bem e eu gostei de como, dependendo do estado de espírito da equipa, eles por vezes apenas fariam estas coisas por si próprios sem o meu incentivo de uma forma realista.
Guardians of the Galaxy apresenta três opções gráficas e, dependendo dos seus gostos, todas elas têm um aspecto fantástico. Reproduzi a totalidade do meu jogo no modo de desempenho 60fps e as coisas pareciam fantásticas e suaves como a seda. Há também um modo de resolução 30fps juntamente com um modo de raytracing e 4K que foi adicionado após o lançamento. O raytracing parecia fantástico e se conseguirmos cortar o frame ao meio, é de longe a versão mais bonita do jogo sempre que estamos em algum lugar reflector. Para a maior fidelidade, o modo de resolução funciona melhor, especialmente em ecrãs maiores. Independentemente da sua escolha, este jogo tem um aspecto fantástico.
Os modelos de personagens são excelentes em toda a linha, e o trabalho de animação é, na sua maioria, spot-on. Algumas vezes, as coisas são estranhamente cortadas durante o combate, o que é de esperar, mas passar pelos muitos espaços de rastejamento ou apertos apertados teve sempre uma transição estranha do movimento da forma livre para a "vara de segurar para a frente para atravessar o caminho linear". Os ambientes são grandes, embora pequenos em áreas realmente jogáveis. Os designs são bem variados, e embora haja um pouco de retrocesso através das áreas, as coisas geralmente mudam bastante entre as visitas, para que ainda se sinta fresco e excitante.
Em termos de áudio, o jogo é quase perfeito. Cada personagem tem uma excelente representação vocal do elenco principal através do absolutamente estelar que o suporta. Tanto a música licenciada como as faixas feitas especificamente para o jogo mostram uma excelente componente para o desenvolvimento da história. Há muita música licenciada da juventude de Peter e as vezes que toca durante o jogo ou combate quando se activa o Huddle Up (uma sequência hilariante em que Peter tem de reunir/focalizar as tropas para conseguir um buff) são algumas das minhas favoritas no jogo. Há também um excelente e poderoso modo de fotografia que as pessoas muito mais talentosas do que eu utilizaram para colocar fotografias lindas e hilariantes na Internet.
Fantástica Acessibilidade para Todos
O jogo apresenta várias opções de dificuldade, como mencionado anteriormente. Podes definir as coisas para serem tão difíceis ou fáceis quanto quiser quando se trata de combate, eventos de tempo rápido, e assim por diante. Desde o dano que recebes até ao número de golpes que podes sofrer quando a tua saúde está reduzida a zero, existe aqui uma grande lista de escolhas que te permite adaptar o jogo às tuas necessidades e/ou desejos. O nível de controlo na dificuldade aqui é raro de se ver num jogo como este, e espero que se torne um padrão.
Bugs apenas me deparei com alguns problemas em que os sons seriam cortados durante um curto período de tempo, e uma vez que um gatilho não disparou para iniciar uma cutscene. Graças a um sistema generoso e constante de auto-salvamento, embora fosse uma recarga rápida para corrigir as coisas. No conjunto, o jogo foi uma experiência sólida e estável para mim durante todo o percurso.
Conclusão
Este é um excelente jogo que deverás tentar jogar em algum momento. Marvel's Guardians of the Galaxy pode ser o meu jogo de super-heróis favorito, depois da série Arkham. Embora o combate nunca tenha atingido o auge dessa série, a sua história, a escrita e a representação de voz são tão boas quanto a série Arkham. Isso é um grande elogio, pois os jogos Arkham são alguns dos meus jogos favoritos.
Disponível à data da publicação deste artigo na Xbox Game Pass.
9Gráficos8Jogabilidade9Level Design9Audio9NOTA FINAL