A Square Enix continua a tirar proveito do universo Fabula Nova Crystallis que começou com Final Fantasy XIII. O Type-0 é baseado nessa mitologia e pela primeira vez chega à Europa com uma versão remastarizada do PSP que os proprietários do Xbox One tiveram a sorte de poder jogar. Aqui contamos como Final Fantasy Type-0 beneficiou das consolas da actual geração.
Final Fantasy Type-0 HD mostra a partir de seu vídeo introdutório, que é diferente com a maioria dos episódios da série. Nele observamos a guerra sangrenta que se desenvolve no território de Rubrum e que está a deixar um número incontável de vítimas. A forma de mostrar o conflito é bastante direto e mostra um grau de violência nunca visto antes. Uma grande mudança em relação aos outros jogos, que sempre foram muito contidos nessas questões. Quando finalmente podermos jogar faremos um pequeno tutorial de luta com a classe Zero, o protagonista absoluto do jogo. Sim, porque aqui o protagonista é um grupo e não uns individuos. Ao longo da aventura, ouviremos sobre L'Cie, Fal'Cie e companhia novamente, porém, ao contrário de Final Fantasy XIII, Type-0 consegue explicar a terminologia e a mitologia ao jogador de uma forma mais simples, directa e compreensivel.
O poder de 14 heróis
Uma das primeiras coisas que se destacam no jogo serão seus 14 protagonistas, não só pelo grande número, mas porque desta vez não encontraremos novos companheiros à medida que jogarmos, mas teremos todos disponíveis praticamente desde o início do jogo. Cada um com uma personalidade totalmente única, assim como sua arma. Graças a isso, os combates podem ser realizados de formas muito diferentes, pois cada uma oferece uma vantagem no confronto contra os inimigos. Teremos que escolher muito bem o grupo de três personagens que teremos ativos durante a luta, embora se não gostamos da equipa podemos trocá-lo em qualquer savepoint.
Já que estamos a abordar o combate, vamos nos aprofundar ao qual se revela um sistema fácil de aprender, mas difícil de dominar. Neste capitulo, o combate por turnos é colocado de lado para oferecer um combate em tempo real mais dinâmico e envolvente. Desta forma, agora durante um combate vamos nos mover livremente pelo campo de batalha e atacar os inimigos do ângulo que quisermos usando nossa arma ou um feitiço. Alguns podem não gostar, pois o combate por turnos tem sido uma marca registrada da série, mas o combate Final Fantasy Type-0 HD é realmente bom e muito divertido.
Podemos fazer ataques normais com nossa arma ou usar os botões Y-A que serão atribuídos aos feitiços que quisermos, se mantivermos os botões pressionados lançaremos um feitiço mais forte. O botão B é usado paraesquiva e um toque longo para uma opção defensiva, como curar, criar uma parede ou simplesmente manter a defesa para atrair ataques inimigos. Este será um botão que vai ser usado mais do que imaginas, já que será essencial sempre se esquivar, ainda mais com inimigos difíceis, caso contrário podemos perder a personagem com um golpe.
Durante o combate controlamos apenas um dos três membros da equipa, mas podemos alternar entre eles quando quisermos. Também ao iniciar uma missão podemos escolher o tipo de ataque especial que teremos à nossa disposição ao longo da missão. Haverá ataques conjuntos que usarão a força de todos os três membros da equipa e causarão danos consideráveis. E finalmente teremos algo que não poderia faltar em um Final Fantasy, os Eidolons, que deverão ser invocados em momentos difíceis para que nos dêem um grande impulso na batalha. Isto vem com uma contrapartida, ao invocar um Eidolon, o invocador é sacrificado, por isso é algo que se deve gerir muito bem. Francamente, devia ser este o estilo de combate que Final Fantasy XV deveria ter utilizado, pois é muito superior. É mais estratégico e dá-te controlo sobre todas as personagens ao invés de FFXV que só controlas Noctis.
Para tornar a luta mais fácil como sempre, teremos uma série de opções que tornarão nossas personagens mais fortes ou resistirão a mais danos, começando pela clássica customização, graças à qual trocaremos as armas dos personagens ou colocaremos acessórios especiais que fazer você ter mais vida, causar mais danos ao atacar ou ter mais defesas. As habilidades dos personagens serão desbloqueadas à medida que subirmos de nível e obtermos pontos de PH, cada habilidade exigirá que certos pontos sejam desbloqueados. Algumas habilidades serão passivas e outras nos oferecerão novos ataques. Finalmente podemos entrar no Altocristamium, a área onde os feitiços são melhorados. Para melhorar os feitiços precisaremos de Pneumas coloridas dos inimigos caídos, então durante as lutas além das lutas também teremos que gastar algum tempo obtendo Pneumas se quisermos ter feitiços melhores. Assim que tivermos os objetos necessários, qualquer um dos feitiços à nossa disposição pode ser melhorado e isso não será um melhoramento geral, mas teremos que decidir qual característica do feitiço queremos melhorar, poder, alcance ou eficiência, por exemplo.
Uma das coisas mais complicadas ao longo do jogo será manter todos os colegas da classe zero com um nível semelhante, já que só ganharão experiência quem participa dos combates, normalmente são três. Então podes imaginar o que te espera para manter os 14 personagens com um nível semelhante. Logicamente não é obrigatório, mas como mencionamos, cada um tem certas características que podem ser úteis ao longo do jogo.
Muito que fazer
A história nos levará por todo o império, mas a base de operações será a Academia, uma escola onde os aspirantes se preparam para tentar se tornar Agito. Entre missões teremos toda a Academia disponível para visitar e encontrar muitos alunos para conversar. Claro, apenas um certo número de ações podem ser executadas até a próxima missão chegar, as horas que faltam para a próxima missão vão aparecer, essas horas serão consumidas quando falamos com personagens marcados que nos darão objetos, assistindo a alguma cinemática que nos conta a história de nossos protagonistas ou ter aulas que darão experiência extra a todos os protagonistas. Também podemos evitar isso e ir ao centro de operações para iniciar uma missão imediatamente, embora não seja recomendado pois a experiência faz-te mergulhar no mundo de Type-0.
Mas a Academia não serve apenas para fazer as coisas típicas dos alunos, mas também haverá outras opções mais voltadas para o combate como missões secundárias, manobras ou uma área de treino para melhorar as estatísticas de nossas personagens. Como podes imaginar, todos eles são elegíveis para ganhar experiência e o jogo convida-nos a fazer isso, para ajudar não só a subir o nível dos personagens que mais gostamos, mas para manter todos em um nível aceitável para quando precisarmos deles em combate. E é que, como acontece em muitos episódios da saga, Final Fantasy Type-0 HD quase nos obriga a fazer grinding, algo a que muitos já se conformaram e que outros odeiam. Mas ou somos muito bons em combate, ou teremos que cair nessa técnica em determinados momentos, com o único objetivo de ter pelo menos um personagem com nível suficiente para cumprir a próxima missão da história. Para cumprir muitas das missões secundárias, chamadas de Comissões, teremos que sair e explorar o mapa do jogo, que regressa ao mundo aberto usado em Final Fantasy I até ao IX. Inclusive tens acesso aos Chocobos e a uma airship (mas opcional) para descobrir o mundo, lutar contra grandes monstros e vivermos situações muito curiosas.
Tudo em um
A história que o jogo nos conta começa muito bem com seu ótimo vídeo introdutório, embora mais tarde decresça um pouco. Ou seja, quando demorarmos algumas horas o enredo começar a evoluir de forma impressionante, fazendo com que deixemos a guerra de lado e nos concentremos muito nos protagonistas, nas histórias de amor, dor e perda que cada um vive. Embora iremos apenas mergulhar na história de alguns dos protagonistas, é impressionante ver como toda a Classe Zero evolui no jogo como uma entidade única, fazendo-nos aos poucos simpatizar com todo o grupo.
Remasterização a meio...
Uma questão importante quando falamos desta remasterização é como eles adaptaram os gráficos de um jogo desenhado de raiz para a Playstation Portable para uma consola com uma diferença astronómica de processamento de gráficos. Entre as coisas boas temos os protagonistas que receberam um grande facelift e estão em um nível excelente. Todos foram substituídos por novos modelos 3D com um bom nível de detalhe. Além disso, encontramos cenários muito cuidadosos com novas texturas feitas de raiz e com um design muito bom. Outro ponto é a questão da iluminação, teve um tratamento especial. Por exemplo, muitos dos andares do jogo, principalmente os da academia, mostram que possuem um ótimo trabalho em termos de iluminação e reflexos - o que melhora os gráficos de modo significativo.
Contudo nem tudo são boas notícias, as personagens secundárias tem a mesma geometria da versão original da PSP, ao qual fica bastante estranho as cutscenes teres os protagonistas com um bom nível de detalhes e os restantes que parecem ter vindo de um universo diferente. O contraste realmente fica muito estranho. Isto dá a sensação que o trabalho de remasterização ficou a metade devido a limitações de tempo (uma opinião minha). Uma pena que não tenham atualizado tudo para que possamos elogiá-lo como o jogo merece.
Conclusão
Final Fantasy Type-0 HD tem a qualidade de um Final Fantasy numerado. O sua estória madura e violenta é uma grande novidade, o combate é rápido, tático e mais completo. No geral, este capítulo oferece uma melhor experiência "Final Fantasy" que o seu irmão mais velho Final Fantasy XV. Foi com uma enorme pena que o trabalho de remasterização não tenha sido efectuado a 100%.
O melhor é que pode ser recomendado a qualquer fã, gostem de Final Fantasy ou de RPG.
9Jogabilidade6.5Gráficos7Level Design8.5Audio8Nota Final