Tivemos conhecimento nas últimas 24 horas sobre o desempenho do Xbox Series X ao jogar jogos de gerações anteriores. Embora alguns títulos já atinjam os seus objetivos de desempenho no Xbox One X, outros foram descritos como experiências "espectaculares" devido ao aumento de desempenho.
Temos Monster Hunter: World como exemplo. Através do video da Digital Foundry, o jogo é executado de maneira muito inconsistente no modo de resolução no Xbox One X, às vezes a cair abaixo da marca de 30 frames por segundo, enquanto a Xbox Series X atinge 60FPS de forma constante.
O mesmo pode ser dito de Sekiro: Shadows Die Twice, que de acordo com Jeff Grubb da VentureBeat corre a uma média de cerca de 37FPS no Xbox One X, mas novamente tem 60 frames constantes na Xbox Series X.
O resultado disso é uma experiência significativamente mais suave ao jogar esses jogos, mas como mencionamos, é apenas nos jogos mais complexos a nível visual.
Isto é uma boa noticia, porque apesar da Microsoft garantir a retrocompatibilidade, também é nos garantida uma melhor experiência do que antes.